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品效合力K.O.单一买量?游戏营销进入新拐点
随着游戏版号审批的常态化,游戏行业又恢复到了稳步增长期,整个游戏市场容量逐渐进入饱和,用户增长的红利期已过,玩家对游戏品质的要求也越来越高,导致游戏之间的竞争越来越大。 因此,在游戏的发行推广上,各家公司开始各显神通:一方面继续提高信息流买量的优化能力,不断提升视频素材质量;另一方面尝试各种各样的品牌营销方式。整个游戏营销方式开始呈现多元化——明星代言、开屏广告、网剧植入以及各种创新…...领域圈
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干货|《不休的乌拉拉》背后的数据体系
2020年11月19日,我们走进《不休的乌拉拉》《香肠派对》研发商「真有趣」,在真有趣大厦图书馆内举办了游戏数据分析高端沙龙,特邀了真有趣《不休的乌拉拉》数据项目负责人何鹏老师进行分享。在本次活动中,何鹏老师根据TA系统在乌拉拉项目中的实践经验,为大家具体分析了如何利用TA系统提升项目数据利用率。本文为活动现场何鹏老师的内容部分实录,需要观看完整视频的可以访问数数科技官网。 大家好,很荣幸受邀来分…...领域圈
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《侠客风云传OL》:童心百炼凝血衣,乾坤重阳真无敌
距离春节还有不到两周的时间,神州上下都充满了喜悦的气息,在《侠客风云传OL》的江湖中也是喜气洋洋,本周将迎来四名武林神话资质侠客结交,分别是童心老怪、血衣公子、乾坤公子和王重阳。 血衣公子领衔四神话侠客结交 机不可失! 1月28日到1月31日,《侠客风云传OL》限时结交、限时神话、限时天赋活动三合一,少侠可消耗元宝参与3种活动的抽奖,每次抽奖都有概率获得侠魂精魄、觉醒精魄、天赋精魄,可在…...领域圈
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微信小游戏运营新规出炉,诱导误触与欺骗性跳转将视违规
今日,微信小游戏运营规范再做更新。在此次更新的规范内容中,微信对小游戏中常常出现的首屏场景跳转和误触广告相关内容进行了限制。 根据最新版微信小游戏运营规范内容,小游戏首屏场景不可直接弹出与本产品无关的第三方跳转,若被发现相关行为,将根据违规次数,对小游戏的跳出能力进行不同程度的限制。 其次,游戏中不可出现广告或第三方跳转入口遮挡“开始/继续游戏”等功能按钮。  …...领域圈
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加码10个亿!王者荣耀剑指全民电竞
1月23日,腾讯电竞·2021天美电竞项目计划发布会上,王者荣耀电竞赛事体系放了一记重磅猛招:2021年投入10亿元完善全民电竞生态。 10亿资金,再加上后期研发、运营等的庞大投入,势必将为王者荣耀电竞赛事体系注入强大的动能,将王者荣耀赛事推向其电竞体系发展的下一个阶段。 四年征程 王者荣耀扎稳全民电竞生态根基 现如今,越来越多的人意识到“电竞赛事越来越像传统体育赛事了”,尤以王者荣耀电…...领域圈
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BABY-G将再次携手宝可梦发布新合作款
BA-110PKC 2021年1月20日-卡西欧计算机株式会社宣布,BABY-G系列手表将新增一款与宝可梦公司的合作款BA-110PKC,整块表上充满了深受粉丝喜爱的宝可梦元素。 去年为庆祝BABY-G的25周年,卡西欧发布了一款与Pokédex中的第25个神奇宝贝皮卡丘的合作款。去年那款周年纪念手表采用了会让人想起带有90年代电子游戏艺术的点画风格,当时是BABY-G和宝可梦的首次合作发布,充满…...领域圈
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吸量测试能帮助开发者提前避坑?Ohayoo学院休闲游戏1月27日公开课为你解答!
Ohayoo学院休闲游戏公开课在前两期课程中围绕超休闲创意立项展开讲解,从游戏立项的定位、品类及画风选择、吸量视频制作三个方向深入分析,并从塔防品类切入,为开发者提供了一些塔防类立项难点的解决思路,结合《小兵别嚣张》具体案例拆解了打造一款爆款游戏的思路,为游戏开发者快速入局休闲游戏提供了一份指南。(如果想了解第一期和第二期的内容,可在Ohayoo游戏官方公众号发送“公开课”即可获得)。 1月27日…...领域圈
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4.8亿再次碰瓷恺英网络 传奇江湖恩怨何时休?
1月26日晚间,恺英网络发布公告称“上海恺英收到《变更诉讼请求申请书》,传奇IP申请将原《民事起诉状》中的判决上海恺英网络科技有限公司对浙江欢游网络科技有限公司未能清偿债务承担连带清偿责任,暂计人民币50,000,000元变更为判决上海恺英网络科技有限公司对浙江欢游网络科技有限公司未能清偿的人民币481,127,363.73元债务承担连带清偿责任”。 “传奇”IP争端不断,源起娱美德非法授权 自2…...领域圈
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《阿伟消消乐》首次登榜,QQ小游戏重度化更趋明显 | 休闲新游周报
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。 本周统计数据截取1月18日到1月24日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。休闲游戏榜单中,本周阿拉丁微信休闲小游戏榜单依然保持稳定。在QQ小游戏榜单中,来自千芊科技的《王者斗…...领域圈
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魔性小游戏《合成大西瓜》意外爆红,今天你合成了吗?
相信大家和游戏茶馆一样,这几天都被“瓜”给淹没了:前有娱乐圈连环瓜田,后有空降热搜的《合成大西瓜》魔性刷屏。瓜可以不吃,游戏不能不玩,这款席卷社交网络的《合成大西瓜》大家都玩过了吗? 从玩法上看,《合成大西瓜》是一款类似于经典产品《2048》的合成小游戏,但是游戏主角从一堆写着数字的方块变成了从上往下掉落的水果,两个相同的水果碰撞,合成体积更大一点水果,直到合成一个完整…...领域圈
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出海本地化该怎么做?且听这位老司机详解
据伽马数据发布的《2020中国游戏产业年报》(下文简称《年报》),国内厂商去年在海外市场获得了154.5亿美元(折合人民币约998亿元),同比增长33.25%,持续保持。庞大的海外游戏市场一直是国内厂商追寻的新增长点。 《年报》显示,美国以及日韩市场等成熟市场是中国出海手游前三大收入来源地,贡献了总收入的60.27%。中国手游能在美日韩等市场获得当地玩家认…...领域圈
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《全面战争:竞技场》 寒假活动开启 百万经验免费送
《全面战争:竞技场》新版本现已上线,刘备、董卓两位跨越千年的历史人物再度重现古战场,西园禁军、陷阵营随王出征,这个寒假为匡扶汉室而战。同时游戏内还会有丰厚活动开启,赢钢铁雄狮,率心仪猛将,捍卫属于你的疆土,大丈夫,当立不世之功! 关注微信征集文案,领取海量奖励 即日起,关注《全面战争:竞技场》官方微信「全面战争竞技场」,并将【礼包码】复制输入公众号,即可在游戏内获得礼品。活动期间每个用户可兑换一次…...领域圈
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2020华为花粉年会游戏分论坛 探讨游戏新体验
1月23日,“在一起,再出发”华为2020花粉年会与全体花粉在线上见面。华为游戏中心论坛作为花粉年会的分论坛之一,以“发现游戏之旅”为主题,邀请了《开心消消乐》制作人钱晓东、《荒野乱斗》内容创作者魏大锤,以及华为游戏中心运营专家进行分享,从个人游戏者到游戏制作者,全方位与花粉们交流游戏背后的故事,共同探索游戏世界里的无限可能。 围绕体验互动分享 展示更多游戏背后的精彩 本次花粉年会游戏论坛中,国民…...领域圈
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荣耀V40正式发布:10 亿色视网膜级超感屏 3599元起
【1月22日,深圳】2021年荣耀新品发布会,荣耀V40正式发布。正如此次产品全新Slogan“前所未感”,荣耀V40不仅在ID设计上将理性的矩形空间和感性的色彩变幻相融合,采用1:3:9:27等比矩形序列重新划分平面,展示出一种重新定义秩序的逻辑美学,还配备了一块行业领先的10 亿色视网膜级超感屏,6.72英寸80°超曲屏幕,最高支持120Hz刷新率和300Hz触控采样率,给用户带来前所未感的观…...领域圈
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李诞开麦2020 TapTap 年度游戏大赏 好游戏「诞」说无妨
国内最具人气的手游社区平台,TapTap汇聚了大量国内外最富有创意的手机游戏,也有海量的热爱手游的玩家在社区分享他们对于游戏的观点和看法,而TapTap评分也成为中国手游市场中公认的评价标准之一。因此每年年末的TapTap年度游戏大赏也成为了手游行业的“年终总结”,其评选结果一定程度上代表了过去一年游戏领域取得的最优秀的成果。 最值得一提的是,此次TapTap年度游戏大赏还特别在1月28日18:0…...领域圈
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《推理学院》杀手游戏11.0:光影交锋来袭!版本信息抢先知道
尽管无尽的阴霾已被神圣之光驱散,但推理之都仍陷于暗流涌动的危险之中——有光明的地方必定存在黑暗,除了枪与火的对决,还有光和影的交锋!《推理学院》杀手游戏11.0全新版本:光影交锋即将来袭! 究竟是让圣光洗礼,还是被暗影笼罩——一切由你决定! 新朋友登场!四大角色技能介绍 角色:魔术师·K 阵营:警察阵营 背景故事:没有图案的扑克牌,掌握开启神圣之门的法阵绘制方法,仿佛知道推理之都所有秘…...领域圈
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这家卖出3.75亿美元的工作室,能否成为赛车手游市场的No.1?
经营公司9年后,英国移动游戏开发商Hutch的管理层不得不做出一个决定:究竟自筹资金开发更有雄心的游戏,还是为公司寻找适合长期居住的“新家”? Hutch选择了第二条路,以3.75亿美元价格将公司卖给了瑞典Modern Times Group。 Hutch联合创始人兼首席执行官肖恩·鲁特兰(Shaun Rutland)接受外媒采访时透露,在过去的几年里,他经常与其他人谈论如何获得投资,筹集资金的更…...领域圈
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《手游模拟器市场综合分析2020》:用户规模达1.3亿 国产模拟器推动游戏出海
1月21日,易观千帆发布《手游模拟器市场综合分析2020》报告,从多维度对模拟器市场进行了全方面的梳理与分析。据报告显示,2020年全年中国手游模拟器用户规模有望达到1.3亿人;而在海外市场,受居家隔离政策影响,海外模拟器市场月活跃用户规模也已突破1亿人,并处于持续增长过程中。以GameLoop(腾讯手游助手海外版)为代表的国产模拟器在海外市场强劲发展,也成为中国游戏出海的重要推动力量。 用户规模…...领域圈
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《偶像梦幻祭2》x animate cafe联动开启 新主题情报公开!
各位制作人们是否希望能走进咖啡店,品尝14个组合的特殊套装,和小偶像们共度一个甜美的梦?《偶像梦幻祭2》x animate cafe全新联动活动正式开启,精美周边、限定套餐、抽奖活动等你来参与!14个组合队伍穿上各自的庆典服饰,来到这华丽的舞台,期待各位制作人一同参与这次Party! 惊喜重重! 《偶像梦幻祭2》x animate cafe联动开启 《偶像梦幻祭2》 × animate cafe全…...领域圈
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寒假来了!《推理学院》精彩活动1月22日伴你开启
冬日里的推理之都早已经被鹅毛白雪覆盖,银装素裹的城市正展现着她别样的一番美貌。作为“爱玩小分队”的一员,可不会怯懦地躲在暖和的屋子里,对着覆满雾气的窗户画小猪——葱鸭!戴上毛线手套和帽子,穿好舒适的厚外套,和小伙伴们相约宽敞的广场,堆雪人,打雪仗,这才是对寒假生活的最佳致敬,《推理学院》寒假来了活动精彩开启,一起来参加! 活动时间:2021年1月22日14:00-1月27日23:59 活动一:假日…...领域圈
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蝉大师发布2020年度手游榜单:腾讯地位稳固,字节跳动高歌猛进
蝉大师发布2020年度手游榜单:腾讯地位稳固,字节跳动高歌猛进蝉大师发布2020年度手游榜单:腾讯地位稳固,字节跳动高歌猛进 日前,移动应用大数据分析推广平台“蝉大师”发布了2020年度iOS中国手游下载榜和收入榜Top100榜单。榜单显示:因为年初的疫情致民众居家休闲时间增加,客观上带来了游戏活跃用户规模的扩大和用户时长的提升,2020年中国手游市场收入迎来了大幅提升。 国内手游市场看似在不断提…...领域圈
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2020年度最佳云游戏平台:腾讯先游
热热闹闹度过了4周年庆典后,先游又迎来了另一项重要的里程碑! 2021年1月20日,在5G云游戏产业年会上,腾讯先游非常荣幸地获得了5G云游戏联盟颁发的最高荣誉:2020年度最佳云游戏平台。 这项殊荣是对先游这一年努力的认可。我们会继续脚踏实地,展望未来。为我们的用户提供更好更优质的云游戏体验! 2020年,先游获得了数千万用户的喜爱。回顾过去,先游还需要继续努力: 一、上线王者、和平等百款游戏 …...领域圈
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比电竞手机还能打,Mate 40 Pro竟然是年度最佳游戏手机
中国移动终端实验室刚刚发布的《中国移动2020年智能硬件质量报告(第二期)》从5G芯片、5G手机、手机拍照、智慧屏、WiFI6等内容进行了专业的评测,提供了一份购机参考。 报告选取2020年6月至11月上市的5G手机,涉及12个品牌共41款,分四个价位进行综合能力评测,在4000元以上的价位中,华为Mate 40 Pro位列第一,小米10至尊、三星Note 20系列、iQOOS Pro、和vivo…...领域圈
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新春重磅| Nativex联袂广大大发布《2020年全球移动市场买量白皮书》
不安生的2020年让“宅经济”得到爆发式增长,最为受益的行业之一莫过于移动应用——禁足令让人们花在移动设备上的时间达到历史峰值。全球经济已迈入“后黑天鹅”时代,咬紧第二轮流量红利窗口期、深度培植用户习惯将成移动应用获得长足发展的关键。 一、游戏应用:买量格局变化显著 2020年全球移动市场买量依旧保持强力的增长趋势,游戏类应用和非游戏应用在素材数量上的比值为2比8,预测2021年全球将有超过35万…...领域圈
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Unity实时渲染动画《Windup》完整版温情上线,获奥斯卡参选资格
今天,实时3D内容创作和运营平台Unity公开发布了其最新实时渲染动画大片《Windup》完整版视频。该短片是由Unity全球创意兼艺术指导江忆冰带领一支跨国团队历时两年打造的匠心之作,自2020年5月发布预告片以来,已揽获19项全球级别的电影节提名、斩获5个奖项,并且正式获得了2021年奥斯卡参选资格。 《Windup》已获得19项全球电影节提名 这部作品用10分钟的时间讲述了一个交织爱与成长的…...领域圈
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《不良人3》手游“见露”测试定档2月3日,无双江湖手游真的来了!
一日不良人,终生不良人!由云畅游戏独立研运、若森数字正版授权的《不良人3》手游,宣布首次限号删档不计费“见露”测试定档2月3日,无双江湖手游真的来了! 为了让玩家们在游戏中能够有不一样的剧情感受和更好的沉浸式体验,云畅游戏与若森数字通力合作,设计了《不良人3》手游原创角色——李星云与陆林轩的同门师弟,玩家将在游戏初期扮演这个角色,与师兄李星云、师姐陆林轩一起开启全新的江湖冒险。希望这一设定可以让玩…...领域圈
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2021火力全开,小牛互娱瞄准移动游戏领域强势发力
以移动服务工具广为人知的“国民公司”小牛互娱,凭借过硬的内容与创新的互动方式吸引Z世代人群目光,在生活管理、在线音频等产品基础上推出几十款游戏产品,覆盖中重度及休闲游戏,依靠广大的用户基础在游戏市场中分一杯羹。 近年来,随着移动游戏市场和用户规模增长,产业分工更加细化,市场存量化特征继续加强,这一变化促使用户对娱乐互动的需求日趋分层,游戏市场的局限也浮出水面。 时至今日,仍然缺乏移动游戏爆款出现,…...领域圈
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小游戏市场大洗牌,你知道你的产品应该选择哪个渠道吗?
前几日,在微信小游戏迎来三周年的时候,微信官方在公开课上宣布微信小游戏实现了单款产品累计流水近10亿,MAU达到5亿大关的突破,达到了小游戏又一新的高度。从2017年底《跳一跳》横空出世后,微信便正式拉开了开拓小游戏市场的序幕,随之而来的就是众多开发者和竞争渠道的涌入。 在经历过2018年的野蛮生长、2019年的乱象频生、2020年的进一步发展后,微信在年初公布的系列针对小游戏平台侧…...领域圈
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