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打磨两年半!国产肉鸽策略新游《装备之路》4月30日EA上线

摘要:   国产像素风 Roguelite 策略游戏《装备之路:铁匠传奇》将于4月30日开启 Steam Early Access。玩家将在游戏中扮演一名冒险者,亲手锻造武器、探索迷雾地图,并把武器插入“欧洛波罗斯时间轴”,用预判和构筑打赢一场场战斗。   由四人独立团队焊蛙游戏打造的《装备之路:铁匠传奇》...

  国产像素风 Roguelite 策略游戏《装备之路:铁匠传奇》将于4月30日开启 Steam Early Access。玩家将在游戏中扮演一名冒险者,亲手锻造武器、探索迷雾地图,并把武器插入“欧洛波罗斯时间轴”,用预判和构筑打赢一场场战斗。

  由四人独立团队焊蛙游戏打造的《装备之路:铁匠传奇》将以抢先体验形式发售。Steam 页面显示,本作由 HaNWA Games 开发并发行,类型为独立、策略、抢先体验;商店简介中也明确提到,玩家将成为铁匠,锻造冒险者使用的强力武器,并将武器一格格插入“欧洛波罗斯时间轴”串起连招、看穿战斗节奏。


战斗画面

  这是一款听起来很“打铁”,玩起来却很“烧脑”的 Roguelite。它不是单纯让玩家刷装备、捡装备、换装备,而是把“装备”做成了战斗策略本身:你打到的材料,会决定你能锻出怎样的武器;你锻出的武器,又会决定你在下一场战斗里怎么出手。

  不是捡神装,是自己敲出神装

  在《装备之路:铁匠传奇》中,玩家要在地图探索中寻找资源、遭遇事件并挑战怪物。战斗或事件得到的素材,会被带回锻造炉,用来打造新的武器。


锻造系统

  锻造时,玩家可以选择不同武器模具,例如匕首、双手剑、回力镖、长矛、手里剑等。不同素材也会影响武器的伤害、耐久、词缀和战斗定位。Steam页面介绍中也提到,玩家需要从旅途中收集素材,选择合适模具,再让素材与词缀、武器特性产生联动。


打造画面


武器打造数值

  换句话说,这款游戏里的“Build”不是抽出来的,而是一锤一锤敲出来的。

  未来20秒,全都写在时间轴上

  本作最有辨识度的战斗系统,是“欧洛波罗斯时间轴”。


战斗系统

  战斗中,敌人的行动会以“每秒”为单位显示,玩家能够看到接下来20秒内将会发生什么。Steam页面也明确写到,玩家可以利用这20秒的规划里,在敌人释放致命技能前打断,也可以规划武器位置、触发词缀反应,甚至要考虑先修哪一把武器。


对应格数打断技能


打断提示

  这让游戏的战斗更像是一道动态解题题目:

  敌人什么时候动手?

  我该用轻武器抢节奏,还是用重武器削韧?

  这一格要打伤害,还是留给防御和修理?


手里剑


双手剑


格数抉择,防御还是攻击

  不同武器的重量与类型会影响挥击时间。如果玩家能把出手时机算准,就能在敌人行动前完成打断,或者打出意想不到的连锁反应。

  走格子、开迷雾,冒险路上还会遇到怪东西

  除了战斗与锻造,《装备之路:铁匠传奇》还有六角格地图探索。玩家需要一步步揭开战争迷雾,在有限步数内决定先探索、先拿资源,还是直接挑战敌人。


步数惩罚


地图风格

  探索途中还会出现各种特殊事件。有些事件会给奖励,有些事件则充满无厘头味道,很适合截图分享。硬核构筑之外,这些事件也让游戏节奏不至于一直紧绷。


特殊事件

  另外,出发前还能吃一顿“猫饭”。玩家可以用不同食材制作料理,影响本次冒险的初始状态。如果料理效果不理想,猫咪评分员可能也不会太客气。


猫猫生气惹


猫饭增益

  多种多样天赋节点,EA期间继续打磨

  Steam页面显示,《装备之路:铁匠传奇》还设计了超多天赋节点和多条成长分支,并且这些天赋不会因为单轮冒险结束而重置,而是会成为后续成长的一部分。


天赋树

  官方也在Steam抢先体验说明中表示,本作非常重视策略深度、装备打造与战斗平衡,因此希望通过 Early Access 收集玩家反馈,持续调整平衡、补充内容并优化体验;目前预计抢先体验阶段约持续一年,实际时间会根据开发进度、内容完善情况和玩家反馈调整。


新章节地图


新章节地图


新章节怪物

  据官方此前发布的内容,《装备之路:铁匠传奇》是焊蛙游戏四人团队历时两年半打造的首款作品。从早期粗糙版本到如今即将EA上线,这款游戏也将正式交到玩家手中接受检验。


WePlay展

  目前,《装备之路:铁匠传奇》EA版已在Steam开放页面,感兴趣的玩家可以抢先体验开启你的铁匠之旅。

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