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【小游戏系列】《永远的蔚蓝星球》速评——靶心Like新秀

【小游戏系列】《永远的蔚蓝星球》速评——靶心Like新秀
编写日期:2025.6.23,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。

一、研究背景

近期,我们观察到一款于2025年5月28日新上线的靶心Like游戏《永远的蔚蓝星球》商业表现优秀。畅销榜排名持续走高,并维持在前20名。

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《永远的蔚蓝星球》畅销榜排名(数据取自点点数据)
经过体验后,我们发现此游戏相较之前的靶心Like游戏在游玩与付费体验上均有可圈可点之处。

游玩体验

  • 前期体验顺畅,卡点后置带来低挫败感
  • 局内高随机与局外策略设计拉高体验上限,同时保证体验下限

付费体验

  • 养成与商业化聚焦,构建以“英雄”为核心的玩家价值观
  • 升级制卡池直接划分付费梯度,累计抽卡(消费)才能获取高阶角色,利用不同品阶角色获取构成玩家分层。
  • 高随机保证体验下限,维护小额付费玩家体验;高付费时直接作用于数值强化,显著拔高体验上限,确保高额付费玩家体验。

二、宣发&玩家舆情分析

以合成、随机等关键词做差异化宣发。玩家舆论方面,“合成”、“随机”、“英雄”为较高频关键词。

2.1 宣发

《永远的蔚蓝星球》宣发时以合成、随机等玩法特色为核心,营造差异化。同时以靶心Like的局内爽感作为宣发重点。部分宣发素材如下图所示:

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2.2 玩家舆情分析

我们采集了1000条《永远的蔚蓝星球》近30日的玩家评论,总结提取出词云图。可以看到:“合成”、“随机”、“英雄”为较高频关键词。

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词云图:合成、随机、英雄为出现较高频关键词

三、玩法概览

游戏玩法为靶心Like、合成、肉鸽多种元素融合,可参考下图与玩法循环图。

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游戏玩法示意图:靶心Like+合成+肉鸽元素

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游戏玩法循环图

四、体验优势项

前期(纯游戏时长7-8小时)体验顺畅、挫败感较低。局内的高随机设计与局外的策略性设计共同作用,拉高玩家的体验上限的同时保证玩家的体验下限。

4.1 前期体验优秀

难度曲线平滑

游戏在前期约7-8小时的纯游戏时长内设置了较为平滑的难度曲线,关卡难度随关卡推进稳定提升,不会出现突然暴增,玩家能够顺畅地推进关卡。这样的设计有效降低了玩家的挫败感,减少前期可能出现的流失。

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《永远的蔚蓝星球》:卡点后置至纯游戏时长7-8小时处,前期通关十分顺畅
相较之下,靶心Like同类游戏《向僵尸开炮》玩家在第3关(纯游戏时长30分钟)即会遭遇明显的战力卡点,玩家在游戏初期即会遭遇难度跃升与进度停滞,可能滋生挫败感。其体验时间-战力图与《永远的蔚蓝星球》相比卡点明显提前:

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《向僵尸开炮》:第三关即遭遇卡点,卡点前置

起始职业兼具泛用性与特色

玩家在最初时会接触到游戏中的4+1(4个初始,1个强制引导教学时抽卡获得)职业,包含法师、控制、射手、辅助与战士。

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游戏初期为玩家解锁的职业:战士、法师、控制、射手与辅助
这些职业特色鲜明,包含了对单输出、对群输出、控制、提供增益等诸多方面,并分别有各自擅长与不擅长对付的敌人。

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玩家不仅能初步学习克制相关的内容并加以实践,同时因为这些职业基本覆盖了关卡内的各种需求,也不会出现因为缺乏机制、对策向的解法而卡关的情况。

4.2 局内高随机

《永远的蔚蓝星球》在局内的体验受其“强随机”设计影响较大。这种设计不仅能为玩家带来意外惊喜,还能够通过模糊玩家认知降低玩家挫败感。

带来意外惊喜

玩家合成英雄时,生成的新英雄存在随机性,因此玩家在某些情况下可以“无中生有”,在没有对应的低星英雄的情况下合成出所需的该名高星英雄,甚至有时能够达到“翻盘”的效果,带来意外惊喜。玩家的整体感受如下图所示:

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通过无中生有带给玩家惊喜感
同时,游戏内击杀Boss、精英怪后还会掉落宝箱,玩家点开宝箱后会出现类似“老虎机”的抽奖机制,若能抽中大奖,则能够获得高额局内收入或英雄技能,提供大量增益。

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模糊玩家认知,降低挫败感

同时,强随机的设计思路还能有效模糊玩家对战力的认知。

当出现卡关情况时,玩家会将失败原因部分归因于运气,而非硬性的战力不足。这有效降低了玩家的挫败感,进而减少了失败带来的玩家流失。

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在战斗失败情况下,高随机战斗能一定程度上消解玩家挫败感,减少玩家流失

4.3 局外策略拉高下限

在局外,《永远的蔚蓝星球》通过多种设计提高玩家的局外策略占比,进一步让玩家的体验可控。

手动选择英雄,提供“保底”机制

虽然局内的英雄合成存在较高的随机性,但玩家可以通过在局外手动配队的方式“保底”。未被玩家选中上场的英雄不会在局内出现,玩家可以手动排除干扰项,确保体验的可控下限。

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玩家可以从多个英雄中选择,进行配队规划

局外策略性针对性配队

局外为玩家提供关卡BUFF与怪物弱点标识,玩家可以针对性配队。局内在显眼位置有相关提示,玩家可随时查看。

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特别地,进入关卡后,遭遇全新敌人,还会以弹窗形式提醒玩家。除此之外还通过奖励驱动玩家点击查看图鉴,强化记忆。

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游戏中玩家依据游戏内信息投放,调整配队的逻辑图可参考如下:

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玩家依据游戏内信息投放,调整策略逻辑图

五、付费体验

养成与商业化聚焦,构建以“英雄”为核心的玩家价值观。升级制卡池直接划分付费梯度,累计抽卡(消费)才能获取高阶角色,利用不同品阶角色获取构成玩家分层。高随机保证体验下限,维护小额付费玩家体验。付费直接强化属性拉高体验上限,确保高额付费玩家体验。

5.1 商业化内容概览

《永远的蔚蓝星球》的商业化内容较为常规,可分为以下大类:

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《永远的蔚蓝星球》商业化内容概览

5.2 付费聚焦,构建价值观

游戏通过养成系统与商业化设计共同构建以“英雄”为核心的价值观。

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养成聚焦

游戏核心养成对象为英雄,深度极深。依据品质不同,可分为白、紫、黄、红四类英雄。每个英雄可以消耗碎片升级,最高30级,每5级解锁一个技能或机制,极大提高角色属性。

特别地,拥有图鉴系统,升级任意角色均会提升全局暴击伤害增幅。

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除此之外,
词条洗练、时装等其他养成项几乎也是围绕角色构建。

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图腾洗练:围绕角色

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商业化聚焦

游戏内商城售卖道具、礼包有较多抽卡券礼包。并且游戏初始的大型付费活动也均为累计抽卡或英雄养成类型。协助玩家聚焦于角色养成。

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特别地,游戏前期没有弹窗礼包,且商城很“简洁”,仅有抽卡、关卡礼包、每日礼包、钻石直购、金币直购。

5.3 升级制卡池划分付费梯度

升级制卡池介绍

游戏内英雄招募卡池分为两个部分:擂鼓招募(基础招募)与星愿招募(进阶招募)。擂鼓招募需要通过招募累计积分,升级卡池,才能获取高阶角色。星愿招募为擂鼓招募升级后的进阶不放回卡池,高阶角色概率更高。二者对比差异如下表所示。

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擂鼓招募:累计招募升级卡池,获取高阶角色

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星愿招募:不放回卡池,代币较难获取,但概率更高

付费梯度划分

由于升级制卡池的存在,累计抽卡次数不够的情况下,根本无法获取红色高阶角色。

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可按照,抽卡券:人民币=1:2.5,参考价格。

主线、任务、挂机等方式也可获取较多抽卡券,且通常通过礼包购买抽卡券更划算,因此表中“大致花费”一列仅供参考。实际体验中,购买月卡、周卡、BP花费约200¥的小R,体验3周可解锁Lv.4卡池(可获取红色角色)

5.4 付费直接获取高数值与保底机制

高数值

游戏中的高数值主要体现在英雄品质。同等级下,品质越高,数值越高。而高阶角色仅能付费快速获取。

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紫色骑士:无大招,成型需要大量词条

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金色剑圣:有小范围大招,需要一定词条

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红色暴风:大范围AOE,仅需少量词条
除此之外,洗练高阶图腾词条、获取角色外观直接增加角色属性,数值提高立竿见影。以猛牛图腾·号角为例说明。

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保底机制

对于红色角色,等级越高,升级奖励直接提供BD构成的某个重要词条,玩家开局就可拥有,增加保底。

特别地,金色、红色图腾概率获得高阶角色专属技能,同样为构成BD或强化BD的重要部分。

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5.5 玩家分层

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小额付费玩家

这类玩家几乎不付费,前中期几乎不可能拥有红色英雄。通过推关、登陆、活动等方式,可免费获取抽卡券,小额付费玩家可以通过游戏时间一定程度上弥补氪金差距。并且游戏内低阶角色也具有相当的差异性,也可依据关卡进行策略化配队,并且得益于局内高随机,小额付费玩家可以通过消耗时间“碰运气”“磨进度”。

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中等额度付费玩家

购买基础的礼包,累计资源定期冲榜(消耗活动)。队伍BD以金卡为核心,拥有少部分红卡,部分宝石。可以保证每日的成长感。

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大额付费玩家

购买礼包,提升卡池至满级,随后购买图腾、洗词条。冲榜、追求极致的推关碾压。

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六、差异化分析

作为靶心Like玩法的产品,《向僵尸开炮》与《永远的蔚蓝星球》的商业化成绩均十分优异。但二者在玩法与商业化设计方面有一定差异性。可参考下表:

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我们对《向僵尸开炮》曾经做过详细的拆解与分析,可参考往期文章:《向僵尸开炮》全解析

来源:英雄游戏研究院

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