《GTA6》开发成本或达100亿、T2不满《生化奇兵4》延期、任天堂突袭公布《星际火狐》NS2发售信息,让我们一起来看看详细的内容吧!
1.分析师预估《GTA6》开发成本达100亿!T2 CEO回应
据IGN与Business Insider报道,行业分析师预估Rockstar母公司Take-Two为《GTA6》的开发与营销投入已高达10亿-15亿美元(约合人民币68亿元-100亿元),使其成为史上开发成本最高的电子游戏。
Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受Business Insider采访时,并未否认这一估算数字,仅表示“这很昂贵”。事实上,考虑到《GTA6》已开发超过十年,投入数千名员工参与研发,其规模与成本在游戏行业已属空前一档。
Zelnick在接受彭博社采访时也曾表示,公司向团队提供了“无限的财务与创意资源”,追求的目标是“完美”。

2.成本已超1亿美元! 《007 初露锋芒》成IO互动最贵项目
作为IO Interactive自2010年《凯恩与林奇2:伏天》以来首款非《杀手》系列的作品,《007 初露锋芒》无疑是工作室的一次豪赌。这款詹姆斯·邦德题材的新作不仅邀请了拉娜·德雷演唱主题曲,更在技术层面实现了全面飞跃——全新的破坏物理系统、高速赛车环节,以及完全基于动作捕捉的引擎内实时过场动画,都让本作成为IO Interactive迄今为止成本最高的游戏。
在接受《The Game Business》采访时,IO首席执行官哈坎·阿布拉克证实了这一消息。尽管他未透露确切预算数字,但参考此前《杀手》系列作品的投入,外界估计该作的成本已超过1亿美元。

3.T2不满《生化奇兵4》延期!直言浪费大量时间和金钱
近日,Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在接受外媒Game File采访时,谈及了《生化奇兵4》目前所面临的困境。他坦言,对这款新作的延期感到“非常失望”,并承认“回头看,我们确实浪费了大量时间和金钱”。
当Game File的记者问泽尔尼克是否对《生化奇兵4》开发周期如此之长感到“惊讶”时,他回答:“惊讶?从来没有。想想‘惊讶’意味着什么——那像是前一天一切顺利,第二天我就惊呼‘怎么会这样’。我管理公司的方式不是那样的。但如果你用‘失望’来形容,是的,我深感失望。”
泽尔尼克进一步分析了《生化奇兵4》开发耗时过长的原因,指出项目曾走过一些无法走通的弯路,导致了多次挫折。他表示:“现在回想起来,我们确实把大量时间和金钱投入到了某些创意方向上,结果发现那些都是死胡同。”

4.《GTA6》不敢再延期?印度工作室员工爆无薪加班到凌晨
距离全球玩家翘首以盼的超级大作《侠盗猎车手6(GTA6)》正式发售仅剩约6个月。随着11月19日发售日逐渐临近,玩家们的期待与日俱增,而开发团队面临的压力似乎也与日俱增。近期有爆料称,负责游戏质量检测的印度工作室QA团队已被要求无薪加班至凌晨,并被寄望在3个月内完成本需半年的工作进度。
据外媒报道,为力保《GTA6》不再第三次延期,Rockstar Games及其母公司Take-Two似乎已下定决定。有来自印度班加罗尔、负责Rockstar游戏QA任务的测试员在求职网站上匿名爆料:“自上个月以来,工作日程十分混乱,被要求无薪加班。有人在早班结束后还不得不加班到凌晨3点。他们希望我们在2到3个月内完成原本需要半年的工作任务。”

5.任天堂突袭公布《星际火狐》NS2发售信息 6月25日发售
5月7日消息,任天堂今日在毫无预告的情况下,宣布将在NS2平台推出经典射击游戏《星际火狐》,游戏将于6月25日发售,港服数字版定价329港元(约合人民币286.6元)。
本作以Nintendo 64平台的《星际火狐64》为基础制作,关卡构成保持不变,但在画面上进行了全面焕新。新作增加了大量过场动画和任务简报,让玩家能更深入地了解角色背后的故事。游戏保留了经典的空战与多路径关卡,提供简单、普通、专家三种难度。支持多种操控模式,最多支持4人本地或在线联机,可使用游戏分享功能实现一份游戏四人共享,并支持沉浸式面部追踪聊天功能。
