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澄清DLSS 5画面争议!网友:AI没造假 只是放大细节

摘要:   YouTube频道“WhizzDumbPlayz”于4月1日发布了一段视频,通过逐帧分析游戏画面,为英伟达DLSS 5技术进行了辩护,驳斥了此前关于该技术会破坏游戏画面的说法。视频指出,官方演示视频中出现的多数视觉问题,实际上在原版游戏中就已经存在,并非由AI强行生成错误所致。 网友澄清DLSS...

  YouTube频道“WhizzDumbPlayz”于4月1日发布了一段视频,通过逐帧分析游戏画面,为英伟达DLSS 5技术进行了辩护,驳斥了此前关于该技术会破坏游戏画面的说法。视频指出,官方演示视频中出现的多数视觉问题,实际上在原版游戏中就已经存在,并非由AI强行生成错误所致。

网友澄清DLSS 5画面争议

  以《星空》为例,有玩家指出角色海勒的鼻孔变大、毛发位置错乱。视频作者对此回应称,这些现象其实是B社(Bethesda)自家“创造引擎”中原本就存在的网格与光照Bug,DLSS 5只是将这些原生问题略微放大而已。

  另外,在《遗忘之都重制版》中,角色眼睑出现异常重影。但即便关闭DLSS 5,原版画面中同样存在这一现象,说明这属于游戏自身的问题,与AI幻觉无关。

  类似情况也出现在《EA Sports FC 26》里——足球拖影和球衣物理运算的错误,在未启用DLSS 5时就已经存在。而争议最大的《生化危机:安魂曲》中关于角色格蕾丝的对比图,则是因为英伟达在截图时并未严格对齐。

  两次截图的摄像机角度、角色的待机动画(例如嘴部微张、头部倾斜)都不完全一致,再加上原版游戏本身的光照渲染就存在瑕疵,结果导致开启DLSS 5后的视觉差异被过度放大。

  不过,该频道也承认DLSS 5确实存在两个真实问题。一是新技术会在部分角色头部周围生成明显的光晕效果。二是在《遗忘之都重制版》等游戏中,当AI完全接管并替换定向光照时,偶尔会使原有的阴影无故消失。

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