CI Games正式公布了《堕落之主2》全新武器“镰刀”的实机演示视频,同步揭露其战斗特性与系统革新。作为系列标志性的“物法双修”机制的核心载体,“镰刀”值得粉丝期待。
通过实机演示视频的展示内容,我们可以看到:镰刀以“快速突进+范围扫击”为核心战斗逻辑,兼具近战爆发与远程牵制能力。其设计突破传统武器边界——玩家可在物理攻击、魔法弹幕与远程投射间无缝切换,例如先以镰刀突进触发“霸体”状态,随即切换至暗影魔法进行范围压制,最后以处决动作终结敌人。

开发团队强调,镰刀的“三板斧”出伤速度极快,但容错率极低:若无法精准命中或连续触发暴击,可能因技能后摇或体力耗尽陷入被动。
游戏总监James Lowe曾在访谈中透露,镰刀的设计灵感源于“高手向职业”的极致需求。他指出,与FromSoftware魂系作品“一套流派通关”的保守策略不同,《堕落之主2》通过“低属性门槛+全程洗点系统+轻量化装备强化”鼓励玩家频繁尝试新流派。例如,镰刀玩家可随时调整属性点分配至力量、敏捷或智力,搭配不同符文套装实现“双修”甚至“三修”构建,而无需担忧资源浪费或进度重置成本。

实机视频还展示了“处决系统”的视觉升级。镰刀的终结技被设计为“血腥角斗场”风格,例如“噩梦套循环”可触发连续暴击链,而“唯一真旗”战备道具则附带眩晕效果,适合近战控场。开发团队强调,这些设计旨在提升战斗的策略深度与观赏性,同时保持类魂游戏“高难度、高回报”的核心体验。

James Lowe也重申,镰刀的设计并非贬低其他作品,而是强调《堕落之主2》的“主动试错”哲学。他以“双持武器手感测试”为例,指出玩家可因“卡关Boss”而花费数小时尝试新配置,这种动力源于系统对“灵活构建”的充分支持。
此外,游戏将延续初代“持灯者”设定,玩家作为“黑暗十字军”后裔,需在亡者之境“Umbral”的侵蚀中,通过肢解系统撕裂敌人,以全新处决方式终结对手。
视频截图:









