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T2 CEO谈《GTA6》压力:玩家的高期待让人既兴奋又害怕

摘要: Take-Two CEO近日谈到了,在《GTA6》这样一个备受期待的项目面前,“站在场边观望”既令人兴奋,也让人感到压力巨大。 在玩家等待《GTA6》发售甚至新预告片公布的这段时间里,关于该作的消息,竟然大多来自Take-Two CEO Strauss Zelnick的零星发言。 此前他曾强调,主机...

Take-Two CEO近日谈到了,在《GTA6》这样一个备受期待的项目面前,“站在场边观望”既令人兴奋,也让人感到压力巨大。

在玩家等待《GTA6》发售甚至新预告片公布的这段时间里,关于该作的消息,竟然大多来自Take-Two CEO Strauss Zelnick的零星发言。

此前他曾强调,主机玩家依然是《GTA6》和R星最核心的受众。而这一次,他进一步谈到了参与这样一款重量级作品发布时的心态。

粉丝自制地图,展示预告片中的画面场景所在地

《GTA6》的目标:带来“前所未有”的体验

最近在接受彭博社采访时,Zelnick表示,《GTA6》的目标是“为玩家带来一种前所未有的体验”。他形容,自己虽然并非一线开发人员,但“站在离前线非常近的场边”,这种位置既令人兴奋,又令人恐惧,因为外界的期待实在太高。

Zelnick还谈到团队“从不在成功之前就宣称成功”,并表示他们拥有“最优秀的创意团队”,公司鼓励他们追逐自己的热情。Take Two则努力“为他们提供无限的资金、创意和人力资源,然后他们的目标是追求完美”。

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