Valve硬件工程师Steve Cardinali在接受Polygon采访时解释了手柄提前上市的原因:“这东西里面没有内存条,对我们来说,量产和发货的门槛要低得多。”

Cardinali进一步澄清,虽然三者(手柄、主机、VR头显)协同工作是目标,但Valve从未强制要求它们必须捆绑发售。“唯一的硬性底线是,我们不想在Steam手柄之前就发售Steam Machine。”因此,在手柄产能充足的情况下,没有必要为了等待另外两款产品而将其扣留。


相比之下,高度依赖内存组件的Steam Machine处境则艰难得多。知名爆料人Brad Lynch透露,由于全球DRAM供应紧张及价格飞涨,Steam Machine的内部定价目标已经发生了剧烈变动。
受影响最重: Lynch表示,在所有新品中,Steam Machine受内存涨价冲击最大,VR头显Steam Frame次之。
成本飙升: 他直言该主机的价格已从最初的预期“直线飙升”。此前有分析预测,受此影响,其售价可能远超最初预期的700美元,甚至逼近1000美元大关。
官方态度:仍在努力,但充满不确定性
尽管面临严峻的供应链挑战,Valve在2月份的公告中仍坚持“在2026年上半年发售所有三款产品”的目标不变。但公司也坦言,目前正忙于敲定一个能让他们“有信心公布”的具体价格和发售日期,并承认市场情况变化极快。

对于急于组建客厅游戏生态的玩家来说,目前的局面确实令人煎熬。在内存价格回落到合理区间之前,这台承载着无数期待的“Steam盒子”恐怕还得继续在迷雾中徘徊。

如果Steam Machine最终定价真的突破1000美元(约合人民币7200元),你会选择入手,还是转身去买一台PS5 Pro或者自己组装一台同配置的PC?欢迎在评论区留下你的看法!
