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任天堂一直避免制作IP电影 因设定角色或限制游戏开发

摘要: 近日日本游戏制作人宫本茂接受媒体采访,透露了为何任天堂时隔这么久才开始制作基于自家IP的电影。他表示主要原因是电影中的角色设计背景故事等,可能会影响游戏本身的开发。 宫本茂说:“由于我们不知道下一款游戏会是什么类型,给角色设定过于复杂的背景故事最终可能会成为我们的限制。我不介意游戏机制方面的限制,但...

近日日本游戏制作人宫本茂接受媒体采访,透露了为何任天堂时隔这么久才开始制作基于自家IP的电影。他表示主要原因是电影中的角色设计背景故事等,可能会影响游戏本身的开发。

宫本茂说:“由于我们不知道下一款游戏会是什么类型,给角色设定过于复杂的背景故事最终可能会成为我们的限制。我不介意游戏机制方面的限制,但我们之所以这么久以来都避免制作电影,正是因为我们不想被故事设定所束缚,所以在制作这部电影之前,我并没有决定角色的背景设定,但现在电影正在制作中,我发现从各个方面拓展角色变得很有趣。因此,我希望在未来的游戏中尽可能地遵循电影中设定的世界观。”

他还补充道:“在制作第一部《超级马里奥》大电影时,我一直在想,把游戏改编成电影到底有什么吸引人的地方。我原以为,仅仅把游戏改编成电影本身并不会很有趣。游戏之所以有趣,是因为玩家觉得它好玩,而我一开始就觉得,用电影来讲故事肯定不会有意思。然而在反复修改剧情梗概、尝试各种方法之后,出乎意料的是,最终的叙事结构竟然和游戏如出一辙……这就是第一部电影的由来。”

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