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《神鬼寓言4》砍掉道德系统 原版主创表示非常不满

摘要: 《神鬼寓言》原作三部曲是我们在角色扮演游戏领域一直以来的心头好,当官方宣布这款游戏的重启作将于今年晚些时候推出时,我们倍感激动。 然而,这次公布的内容除了带来诸多细节、全新玩法内容之外,也有几项经典机制遗憾未能保留。其中就包括原作中标志性的道德系统——该系统会影响角色的外观,你在游戏中的行为会让角色...

《神鬼寓言》原作三部曲是我们在角色扮演游戏领域一直以来的心头好,当官方宣布这款游戏的重启作将于今年晚些时候推出时,我们倍感激动。

然而,这次公布的内容除了带来诸多细节、全新玩法内容之外,也有几项经典机制遗憾未能保留。其中就包括原作中标志性的道德系统——该系统会影响角色的外观,你在游戏中的行为会让角色头上显现出光环或是犄角。

该系统已被砍掉,取而代之的是一套基于地区的声望系统,而它的缺席也引发了外界的关注。IGN采访了打造原作系列的狮头工作室前负责人彼得·莫利纽克斯,对于这个精巧的机制没能登陆重启作,他表示十分失望。

“没错,这实在太可惜了。我不明白他们为什么要这么做……我是说,这套机制做起来确实有难度,因为在如今极致高清的画面标准下,要把它做好只会更加棘手。而且要实现这套机制,同时还要兼容不同性别,工作量会翻上两三倍。但我还是想知道,游戏里会不会多少保留一点善恶阵营的设定。我希望会有。”

当然,你的行为依然会产生相应的后果。只不过角色的立场倾向不会再直白地展露在外(或者说,不会再写在头上),尤其是当你前往一座完全陌生的全新城市时。在我们看来,这是一个合情合理的折中方案,不过最终效果如何,我们还是要等《神鬼寓言》于今年秋季登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台后再见分晓,除非游戏在最后时刻出现延期。

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