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Bungie重心转移:《马拉松》团队规模反超《命运2》!

摘要:   在经历了3月的正式发售与初期市场洗礼后,Bungie工作室的内部资源分配迎来了戏剧性的转折点。据最新内部消息披露,这家老牌开发商正在进行前所未有的战略重心转移:新作《马拉松(Marathon)》的开发团队规模已正式超越其王牌IP《命运2》,成为工作室当前的首要优先事项。   目前,Bungie在...

  在经历了3月的正式发售与初期市场洗礼后,Bungie工作室的内部资源分配迎来了戏剧性的转折点。据最新内部消息披露,这家老牌开发商正在进行前所未有的战略重心转移:新作《马拉松(Marathon)》的开发团队规模已正式超越其王牌IP《命运2》,成为工作室当前的首要优先事项。

  目前,Bungie在经历裁员后剩余员工约800人。在《马拉松》上线前,开发资源曾明显向《命运2》倾斜,当时约有550人服务于这款运营十年的老游戏,而《马拉松》团队仅约300人。然而,随着《马拉松》成功落地,这一比例发生了根本性逆转。尽管两款游戏会共享部分后勤资源,但核心开发力量的天平已向新作倾斜,甚至呈现出微弱优势。这一变化标志着Bungie试图摆脱对单一IP的过度依赖,全力押注新服务型游戏赛道的决心。

  相比之下,《命运2》的处境略显尴尬。尽管官方多次承诺将进行“长期支持”,但现实情况是游戏正面临严重的“内容枯竭”危机。

  数据显示,自《终焉之形》扩展包发布近两年后,游戏玩家流失率高达97%,Steam在线人数屡创新低,且下一次重大更新需等待至6月。在资源重新分配的当下,如何用剩余约400人的团队维持这款巨型服务型游戏的运转,并挽回流失的玩家,将是Bungie面临的巨大挑战。

  《马拉松》的高昂开发成本与《命运2》的玩家流失已成既定事实,你认为Bungie这次“喜新厌旧”的战略大转移是绝地求生的一步好棋,还是会导致两头失守的危险赌博?欢迎在评论区留下你的看

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