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地铁创作者:《地铁2039》超越游戏范畴 是奇妙体验

摘要: 之前4A Games正式公布了《地铁2039》,该作将让玩家重返莫斯科那阴暗潮湿的地下深处,开启一段黑暗且令人不安的旅程。 《地铁》系列创作者德米特里・格鲁霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)第一时间便在社交媒体上为《地铁2039》发声,他强调这部全新作品已超越了游戏范畴。该作极具潜力,有...

之前4A Games正式公布了《地铁2039》,该作将让玩家重返莫斯科那阴暗潮湿的地下深处,开启一段黑暗且令人不安的旅程。

《地铁》系列创作者德米特里・格鲁霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)第一时间便在社交媒体上为《地铁2039》发声,他强调这部全新作品已超越了游戏范畴。该作极具潜力,有望成为主流市场中有史以来最黑暗的游戏之一,其尺度与深度将远超系列前几作。

从《地铁2039》首个预告中,我们就能直观感受到游戏阴郁基调。作为《地铁》系列小说原著、整个游戏IP基石作者,格鲁霍夫斯基表示《地铁2039》的主题与叙事让它远不止是一款游戏。他说:“我不认为《地铁2039》应当被称为一款游戏。它更应该被视为一种体验。《地铁2039》是一面镜子,正如镜子本性,当你凝视它时,你会看见自己的倒影。那么你是谁?”

格鲁霍夫斯基将《地铁2039》誉为“最成熟的故事”,并强调它如今看起来已不再是一部反乌托邦或科幻作品了。

格鲁霍夫斯基一直深度参与《地铁》系列的开发。2025年他曾坦言《地铁2039》的故事曾令他脊背发凉、起了一身鸡皮疙瘩。而在当时,这一故事细节仍处于高度保密的状态之中。

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