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拉瑞安《神界》引擎升级 规模或超过《博德之门3》!

摘要:   近日,拉瑞安工作室技术总监伯特·范·塞默蒂耶透露,团队正在开发的新《神界》RPG将拥有比《博德之门3》更宏大的结构,这得益于其自研引擎的重大升级。   此前《博德之门3》在多人模式中存在一项关键限制:玩家无法单独推进章节进度,切换章节时必须与全队一同移动,这直接影响了世界构建与叙事设计。   “...

  近日,拉瑞安工作室技术总监伯特·范·塞默蒂耶透露,团队正在开发的新《神界》RPG将拥有比《博德之门3》更宏大的结构,这得益于其自研引擎的重大升级。

  此前《博德之门3》在多人模式中存在一项关键限制:玩家无法单独推进章节进度,切换章节时必须与全队一同移动,这直接影响了世界构建与叙事设计。

  “在我们引擎的下一次迭代中,我们已经完全消除了这一限制。章节大小不再有任何限制。” 塞默蒂耶表示。这意味着新作的章节可扩展至任意规模,考虑到许多玩家在《博德之门3》第一章的游玩时间就超过60小时,其内容潜力将十分可观。

  技术总监还回应了外界对拉瑞安画面技术的讨论,指出工作室在画面细节上“有意稍落后于同行”,并非技术不足,而是为确保项目规模在团队可控范围内的战略选择。他强调自研引擎的优势在于灵活性:“拥有自己的引擎,你几乎可以做任何事。” 例如若需在同一场景渲染数百角色,团队可协作定制解决方案。

  凭借无章节大小限制、强化的角色编辑器及升级后的引擎,新《神界》已被定位为拉瑞安“迄今为止最具野心的项目”。游戏发售日期尚未公布,但此次技术升级预示着一款在自由度、规模与多人体验上全面超越《博德之门3》的RPG正在酝酿之中。

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