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《地铁2039》技术解析:当前目标30帧、光追全面重构

摘要:   近日,《地铁》系列新作《地铁2039》正式公开首部预告。知名技术分析机构“数毛社”在预告发布后迅速对其视频素材进行深度拆解,揭示了本作当前的技术目标与画面进化方向。   在如今普遍采用虚幻引擎的行业环境下,开发商4A Games依然坚持使用自研4A引擎。预告片以一段长达5分钟的电影化剪辑开场,通...

  近日,《地铁》系列新作《地铁2039》正式公开首部预告。知名技术分析机构“数毛社”在预告发布后迅速对其视频素材进行深度拆解,揭示了本作当前的技术目标与画面进化方向。

  在如今普遍采用虚幻引擎的行业环境下,开发商4A Games依然坚持使用自研4A引擎。预告片以一段长达5分钟的电影化剪辑开场,通过复杂的物理模拟展现了主角“异乡人”与法西斯政权Novoreich的对抗。

  技术信息显示,游戏当前版本目标帧率为30fps,采用动态分辨率缩放,内部分辨率约为1512×912。尽管GPU渲染时间表明其具备实现40fps的潜力,但复杂的环境几何体与物理效果仍对性能构成挑战。

  本作将延续前作《地铁:离去》中备受好评的24小时昼夜更替系统,且游戏内的一天对应现实时间120分钟。执行制作人Jon Bloch在视频中确认,团队已“彻底重构了《地铁2039》的光线追踪技术”,旨在提供更精准、高效的视觉体验。尽管部分演示仍在使用传统渲染与屏幕空间阴影,但在结尾的实时渲染片段中,光追反射效果已初步呈现。

  数毛社分析指出,由于本作将回归更密集的地下隧道战斗与探索,制作组可能在主机端优先强化了湿润、金属等材质在密闭环境下的反射表现。此外,枪械表面的3D结霜层、怪物冲撞下的环境破坏细节等,均预示着这将是一款在画面与技术层面更为硬核的《地铁》系列续作。

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