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反响冷淡!微软大作《星空》PS5版首周销量仅14万份

摘要:   贝塞斯达科幻巨作《星空》在经历两年半的Xbox独占期后,于2026年4月正式登陆PS5平台。据市场研究机构Alinea Analytics数据,PS5版在上市首周售出约14万份,实现毛收入770万美元(约合人民币5580万元)。   虽然这一成绩在同期移植作品中表现突出——超过《忍者龙剑传4》(...

  贝塞斯达科幻巨作《星空》在经历两年半的Xbox独占期后,于2026年4月正式登陆PS5平台。据市场研究机构Alinea Analytics数据,PS5版在上市首周售出约14万份,实现毛收入770万美元(约合人民币5580万元)。

  虽然这一成绩在同期移植作品中表现突出——超过《忍者龙剑传4》(约10万份)、《微软飞行模拟2024》(约7.7万份)与《天外世界2》(约6.3万份),但对于一款开发长达十年、备受期待的顶级RPG而言,开局仅能称为“中规中矩”。分析指出,长达2.5年的平台延迟严重消耗了玩家的好奇与期待。

  此次PS5版与大型更新“自由航线”同步推出,该更新解决了行星间无法手动飞行的核心痛点,显著拉动了销量。有趣的是,PS5版的发售还反哺了Steam平台,推动其Steam总收入突破2亿美元大关。

  如果当年没有受制于Game Pass的背刺与长期主机独占策略,本作的商业表现或许更为亮眼。对如今的Xbox而言,如何平衡盈利、生态与平台战略,仍是亟待解决的课题。

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