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《战地》系列音效师录制真实“中弹”音效靠猛捶自己

摘要:   曾任职DICE长达15年、参与《战地2》到《战地5》的资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近日在一档播客节目中分享了一段极为“硬核”的幕后故事。帕约尔曾是瑞典军队狙击手,转行后为追求游戏中“被子弹击中”音效的真实感,做出了一个疯狂决定。   帕约尔在《Game Makers N...

  曾任职DICE长达15年、参与《战地2》到《战地5》的资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近日在一档播客节目中分享了一段极为“硬核”的幕后故事。帕约尔曾是瑞典军队狙击手,转行后为追求游戏中“被子弹击中”音效的真实感,做出了一个疯狂决定。

  帕约尔在《Game Makers Notebook》播客中回忆道:“我走进拟音室,拿毯子把自己裹起来——因为房间有窗户会带回声。然后我开始非常用力地打自己,打到真的因为疼痛而尖叫出声。”他将这段录音放进《战地》测试版后,自己非常满意:“听起来太疯狂了、太棒了、超级沉浸。”

  然而,负责枪械设计的同事听完后找上门来,表示:“我不想玩这个游戏了。这不对。我会焦虑发作。在我们的游戏里你会被击中一千次,我听不了这个,我会恐慌。”这段录音最终是否被用于任何一款《战地》游戏中并不明确,有同事要求将其删除,但帕约尔对自己当年的“偏执”并不后悔。

  离开DICE时,帕约尔坦言:“我感到解脱,终于不用再做战争游戏了。20年,以逼真的方式‘杀死’了无数人,足够了。”如今,他担任《Arc Raiders》音效总监,虽然仍在做枪声音效,但游戏内容主要是打机器人而非人类。他说:“我的目标是一样的——让玩家沉浸到忘记这是一款游戏。”

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