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<meta name='description' content='摘要： 回看前几年，游戏出海确实像在“捡红利”。&nbsp;靠着蓝海市场的人口优势和国内成熟的数值体系，不管是重度产品还是休闲赛道，只要买量素材频率高，规模基本都能跑起来。 但到了2026年，原来的老套路失灵了。 现状是：全球游戏用户规模基本封顶，新增变慢；买量成本（CPI）却一直在涨，投放竞争到了“肉搏”... 回看前几年，游戏出海确实像在“捡红利”。&nbsp;靠着蓝海市场的人口优势和国内成熟的数值体系，不管是重度产品还是休闲赛道，只要买量素材频率高，规模基本都能跑起来。 但到了2026年，原来的老套路失灵了。' />

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