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GAME RESET 2026丨全球游戏买量越来越贵,下半年的新增长在哪?

摘要: 回看前几年,游戏出海确实像在“捡红利”。 靠着蓝海市场的人口优势和国内成熟的数值体系,不管是重度产品还是休闲赛道,只要买量素材频率高,规模基本都能跑起来。 但到了2026年,原来的老套路失灵了。 现状是:全球游戏用户规模基本封顶,新增变慢;买量成本(CPI)却一直在涨,投放竞争到了“肉搏”...

回看前几年,游戏出海确实像在“捡红利”。 靠着蓝海市场的人口优势和国内成熟的数值体系,不管是重度产品还是休闲赛道,只要买量素材频率高,规模基本都能跑起来。

但到了2026年,原来的老套路失灵了。

现状是:全球游戏用户规模基本封顶,新增变慢;买量成本(CPI)却一直在涨,投放竞争到了“肉搏”阶段。很多厂商发现,原本那种花钱换增长的模式,已经触到了天花板,甚至开始亏本。

现在的游戏出海,已经从“拼体力”变成了“拼效率”。

01流量红利退潮,游戏素材成了“消耗战”

现在的游戏出海投放,数据反馈非常现实:

素材迭代极快:玩家对老套路的免疫速度惊人,新素材占比已经突破了60%。如果你的素材生产效率跟不上,获客难度会直接翻倍。

头部挤压严重:榜单越来越固化,大厂靠着长期积累的投放建模占据了绝大部分坑位,中小厂商想突围,不确定性越来越大。

当买量逐渐沦为利润“无底洞”,行业正被迫重新审视流量逻辑。为了对冲成本、寻找增量,游戏厂商的增长阵地正在发生显著偏移。

02 两个新趋势:中重度“瘦身”与AI提效

现在的游戏市场,有几个动向值得关注:

中重度产品的“轻量化”: 为了适应玩家碎片化的习惯,SLG、RPG都在玩法上做减法、在题材上求新。比如大火的副玩法买量,本质上都是在抢泛用户。

小游戏和AI的化学反应: 小游戏开发快、周期短,很多团队现在会先在小游戏端测玩法,数据好了再做独立App,最后分批出海。

AI不再只是个噱头,它已经变成了实打实的生产工具。谁能用好AI做内容、做投放,谁就能在成本压力下活下来。

03 4月22日·深圳,聊点实在的增长

在这种背景下,单纯复盘数据已经不够了。观海会联合DataEye,在深圳举办这场 【GAME RESET 2026 全球游戏增长峰会】。

把行业里的一线实战派聚在一起,聊聊怎么在2026年找到确定性的增长路径。

这次峰会主要解决这几个痛点:

出海怎么提效: 分享AI工具怎么帮大家省钱、提速。

实战派怎么看: 圆桌对谈下半年到底还有哪些新流量入口。

资源怎么对接: 给游戏研发、发行和平台方等提供深度链接的空间。

活动详情

时间:2026年4月22日 13:30-21:00

地点:深圳・福田区

报名方式:扫码报名

扫码报名,锁定席位。

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