近日,一位前顽皮狗开发者在采访中透露,自初代《神秘海域》发售后,工作室的加班情况逐年加剧,并逐渐被视为“高品质游戏开发的必然代价”。该模式导致许多开发者因无法承受工作强度而选择离职。

据外媒tech4gamers报道,目前顽皮狗正同步开发多款单人游戏,包括一款《神秘海域》相关项目与尼尔·德鲁克曼领导的《星际:异端先知》。为推进进度,工作室已重新进入高强度加班状态。
前《神秘海域》设计师本森·罗素在播客节目中指出,加班已“融入工作室文化”,成为人才流失的主因。他回忆,尽管初期有过“午夜前下班”等规定,但在项目后期为赶工期,这些限制形同虚设。

罗素表示,自《最后生还者》成功后,团队已在内部明确:要打造同类水准的作品,就必须接受相应的工作强度。这一态度也折射出当前3A游戏开发中普遍存在的工时与健康平衡难题。

