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前Xbox高管透露:游戏开发商不希望看到索尼一家独大

摘要: 埃德·弗里斯(Ed Fries)曾带领微软在2001年推出第一代Xbox主机。25年后他首次敞开心扉,畅谈了Xbox诞生初期的种种往事。他说在21世纪初,有不少游戏公司不想让索尼垄断,却不敢明着支持微软这一新对手。 如今Xbox已成为游戏行业的重要力量,但在2001年时它却并非如此。当时世嘉刚退出主...

埃德·弗里斯(Ed Fries)曾带领微软在2001年推出第一代Xbox主机。25年后他首次敞开心扉,畅谈了Xbox诞生初期的种种往事。他说在21世纪初,有不少游戏公司不想让索尼垄断,却不敢明着支持微软这一新对手。

如今Xbox已成为游戏行业的重要力量,但在2001年时它却并非如此。当时世嘉刚退出主机市场,3DO、飞利浦CDi等平台也已失败,微软能否在游戏领域立足尚不确定。

弗里斯表示,《最终幻想》系列曾是Xbox错失的一个良机,他曾试图让其成为微软主机平台的独占大作。但对SE而言,若真如此行事,他们会损失大量利润,所以最终没有同意。

弗里斯还提到与SE、卡普空等日本厂商谈判时,尽管他们乐见索尼有竞争对手,却不愿公开支持Xbox主机,所以谈判十分艰难。他回忆道:“我当时经常飞往日本会见各大游戏厂商,仅与部分厂商达成合作。在我离职后,微软才与SE达成了一些合作,只因对方既想制衡索尼,又不敢明着支持Xbox。”

弗里斯还说,特库摩在Xbox推出《死或生》,是隐晦向索尼施压,避免其形成垄断后为所欲为。

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