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沙特发行商喊话日本游戏厂商:中东是被忽视的宝藏市场

摘要: 在2026年AnimeJapan展会上,沙特动漫、漫画及游戏发行商Manga Productions的首席执行官伊萨姆·布哈里(Issam Bukhari)在接受日本媒体4Gamer采访时,做出了这一大胆而引人注目的比喻。他表示,日本的内容产品就像“石油”一样具有全球性的独特价值,而开发商们过于聚焦...

在2026年AnimeJapan展会上,沙特动漫、漫画及游戏发行商Manga Productions的首席执行官伊萨姆·布哈里(Issam Bukhari)在接受日本媒体4Gamer采访时,做出了这一大胆而引人注目的比喻。他表示,日本的内容产品就像“石油”一样具有全球性的独特价值,而开发商们过于聚焦欧美市场,中东地区则长期被忽视。

布哈里指出,能够创造出具有鲜明“日本性”(Japan-ness)的内容,正是日本的一大核心优势。他举例说明,无论是全球知名的《索尼克》系列,还是看似文化背景差异较大的《零红蝶:重制版》,中东玩家都能接受并喜爱。因为这些游戏所散发出的独特“日本韵味”具有跨文化的吸引力。

布哈里进一步从人口结构的角度分析了为何日本企业应当将目光投向中东。他预测:“据说到2055年左右,日本的人均年龄将达到53至54岁,欧洲也在55岁左右。相比之下,沙特阿拉伯是一个非常年轻的社会,人均年龄约为39岁。因此,展望未来25到35年,与中东地区的合作伙伴关系将变得非常重要。”

Manga Productions目前负责光荣特库摩和世嘉旗下多款游戏在中东地区的发行工作,近期发行的作品包括《索尼克赛车:交叉世界》和《零红蝶:重制版》。

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