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《红色沙漠》只有2.4%玩家完成主线剧情 探索内容太多

摘要: 《红色沙漠》开局表现不稳,但其凭借无与伦比的探索体验和十分爽快的战斗,已成为一部公认的经典之作。不过该作剧情却是一大短板,以至于绝大多数玩家至今尚未通关主线。 一旦玩家完成所有主线任务后,便能解锁名为“终章执笔人”的成就。在Steam上,只有2.4%的玩家解锁了该成就,这也侧面反映出游戏的探索内容有...

《红色沙漠》开局表现不稳,但其凭借无与伦比的探索体验和十分爽快的战斗,已成为一部公认的经典之作。不过该作剧情却是一大短板,以至于绝大多数玩家至今尚未通关主线。

一旦玩家完成所有主线任务后,便能解锁名为“终章执笔人”的成就。在Steam上,只有2.4%的玩家解锁了该成就,这也侧面反映出游戏的探索内容有多么庞大。

许多玩家过于沉迷寻找各种秘密、探索这片广袤的世界,以至于把主线剧情抛在了一边。造成这一现象的另一层原因在于:剧情是这款游戏最薄弱的一环。

《红色沙漠》主角克利夫并不怎么吸引人,整体剧情也没有让人迫切推进的动力,尤其是在有《巫师3》和《荒野大镖客2》等优秀作品珠玉在前的情况下。

即便如此,开发商Pearl Abyss还是为《红色沙漠》世界填充了海量内容,玩家几乎每天都能发现新东西。即便你已经仔细搜遍了某个区域,也无法确定自己是否找到了全部内容,这也是该作大获成功的原因所在。

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