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<meta name='description' content='摘要： 　　近期，部分《红色沙漠》玩家集中反馈，游戏在进入后期阶段时，开放世界体验因据点敌人不刷新、缺乏随机动态事件而变得“过于和平”，导致战斗机会大幅减少，终局内容趋于单调。 　　由于游戏设计设定，已被玩家清理的营地与据点不会重新生成敌人。在完成主线剧情并解放大部分区域后，世界中将几乎不再有固定的敌对遭遇... 　　近期，部分《红色沙漠》玩家集中反馈，游戏在进入后期阶段时，开放世界体验因据点敌人不刷新、缺乏随机动态事件而变得“过于和平”，导致战斗机会大幅减少，终局内容趋于单调。 　　由于游戏设计设定，已被玩家清理' />

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