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曝《美国末日Online》开发了7年!完成度80%却遭抛弃

摘要:   《最后生还者》在线版(2023年夭折)近日曝出新内幕:前总监Vinit Agarwal在日本创立新工作室后透露,该项目实际从2016年(《守望先锋》发售年)立项,秘密开发7年,2023年被索尼关停时完成度已达80%。此前Jason Schreier称开发4年,Vinit纠正了这一说法。   该项...

  《最后生还者》在线版(2023年夭折)近日曝出新内幕:前总监Vinit Agarwal在日本创立新工作室后透露,该项目实际从2016年(《守望先锋》发售年)立项,秘密开发7年,2023年被索尼关停时完成度已达80%。此前Jason Schreier称开发4年,Vinit纠正了这一说法。

  该项目极具实验性,顽皮狗高层取消前未提前告知Vinit,他作为负责人与玩家同时得知消息。索尼2022年提出“10款在线服务型游戏”口号,但顽皮狗早在此品类初期就已布局,说明这并非“应试之作”,而是沉淀多年的野心尝试。

  七年心血、80%完成度的大作被毁,导致顽皮狗人才流失(Vinit离职),也让外界对索尼在线服务型游戏战略的“判罚标准”产生困惑——若连顶级IP的80%完成项目都能轻易放弃,其转型之路还将有多少牺牲品?

  争议焦点在于:索尼是否及时止损保IP名声,还是惋惜80%完成度本可开启末世社交新时代?若《最后生还者》在线版能发售,你觉得能否超越《地狱潜者2》呢?欢迎在评论区畅所欲言!

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