在2026年GDC大会上,NVIDIA与CD Projekt RED联合展示了《巫师4》的“RTX超几何”技术演示,首次实现了完全通过路径追踪渲染整个森林场景。NVIDIA现已公开详细技术信息,一起来看下吧。

核心技术亮点:
超大规模场景:5×5公里地图,包含约100万棵树、200种植物,总计6000万个植被实例全部载入显存,无动态加载与LOD瑕疵。
极致几何细节:大型树木模型每棵超过千万多边形,所有细节(包括单根松针)均为真实几何体。全场三角面总数超过5万亿个。
动态与光影:每棵树支持独立动画,照明为完全路径追踪,实现像素级阴影与真实森林光照效果。
高效LOD与内存优化:通过多级LOD系统与不透明微图技术,在保持几何细节的同时显著降低实例数与显存占用。

性能参考(演示数据):
RTX 5090:4K分辨率(DLSS质量模式,1440p升至4K)约80帧/秒
RTX 4070:1440p分辨率(DLSS质量模式,960p升至1440p)约58帧/秒
渲染开销主要集中在路径追踪,DLSS负责升采样与降噪。虽然此为开发中技术演示,但所用素材来自《巫师4》,且该技术已确认将用于游戏正式版,对最终性能需求具有较高参考价值。

《巫师4》预计于2027年发售,而NVIDIA RTX 60系列原定同年发布,但近期有报道称其或因内存供应问题推迟至2028年。
