前PlayStation PC业务规划与洞察经理Jerry Liu在LinkedIn个人资料中透露,索尼游戏的PC业务在2021年至2023年的三年间,累计收入仅约3亿美元,盈利能力显著低于主机平台。

Jerry Liu表示,他曾推动该业务“从0增长到3亿美元净收入”,并通过说服管理层采取更激进的定价策略,使收入提升超过25%。然而,与主机业务的强劲表现相比,PC端的收入规模仍差距明显。
收入对比数据如下:
PC业务:三年累计收入约3亿美元。
主机业务:仅2021年一年,PlayStation 4与PlayStation 5的软件销售收入已达约3.03亿美元,随后两年分别录得约2.64亿美元(2022年)与2.86亿美元(2023年)。三年累计收入接近PC业务的三倍。

这一差距也在一定程度上解释了索尼近期的资源分配策略。从投资回报角度,公司更可能将资源集中于主机生态与核心3A内容等回报更高的领域,而PC业务尚未达到其预期的盈利规模。

