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《ARC》开发商老板升任Nexon掌门人! 力挺人工智能

摘要:   近日,发行商Nexon发布的资本市场简报引发广泛关注,其中《Arc Raiders》开发商Embark Studios首席执行官、新任Nexon执行董事长Patrick Söderlund的诸多言论成为焦点。他指出,公司需重新聚焦效率,将Embark的制作经验融入Nexon集团,同时紧跟当下热门...

  近日,发行商Nexon发布的资本市场简报引发广泛关注,其中《Arc Raiders》开发商Embark Studios首席执行官、新任Nexon执行董事长Patrick Söderlund的诸多言论成为焦点。他指出,公司需重新聚焦效率,将Embark的制作经验融入Nexon集团,同时紧跟当下热门的“人工智能”潮流。

  在“重塑游戏开发”主题下,Söderlund直言,虽各公司都有AI计划,但多数会失败。原因在于他们虽投入重金购买工具,却误解了挑战本质。AI竞赛中,率先行动者未必是赢家,真正理解挑战者才能胜出。他将游戏开发比作汽车维修,强调工具虽易得,但使用工具的知识和经验并非人人具备。

  Nexon凭借30年积累,在正确应用AI方面独具优势。这30年涵盖全球多款运营长久游戏的数十亿次玩家会话,《冒险岛》(MapleStory)便是核心代表。这些经验为AI的务实引导提供了必要“背景”,助力其快速大规模应用。

  Embark在《Arc Raiders》和《The Finals》中积累的经验也被借鉴。Söderlund称,其中虽涉及AI,但核心是鼓励采用更智能流程、更好工具,摒弃旧习惯。值得一提的是,《Arc Raiders》用真人演员取代此前备受争议的AI配音,此举赢得包括《博德之门3》演员Neil Newbon等AI批评者的赞扬。

  《Arc Raiders》和《The Finals》以较少人力、远低于3A游戏预期成本的比例成功制作,这并非偶然。索Söderlund计划将此理念推广至Nexon其他部门,以应对攀升的开发成本、精简产品组合,并解决利润率下滑和新游戏热度难持续的问题,AI自然成为计划一部分。

  Nexon的AI愿景在Mono Lake计划中清晰呈现。总裁兼首席执行官Junghun Lee称其为游戏创作和支持方式的重大变革。他强调,Nexon已超越单纯使用AI工具阶段,将“背景”融入各项工作。他认为,无“背景”支撑,AI会使游戏千篇一律,而Nexon庞大的“信息库”可避免此情况,且不会取代创意人员,而是让他们在有“背景”支持下自由创作。

  尽管Nexon高管坚称AI应用不会影响人类和创意产出,但与削减成本、控制利润率和提高效率的目标权衡,仍面临挑战。乐观来看,AI或能加快工作速度、减少劳动浪费,但不可忽视的是,已有公司被指责为了AI而裁员。

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