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《杀戮尖塔2》曝光三种新模式 侧重玩家之间社交互动

摘要:   近日,《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano在采访中透露,游戏正处于三种全新模式的开发阶段,同时该作自3月开启早期访问以来,已创下亮眼的Steam纪录与销售成绩。   据悉,三款开发中的模式分别面向不同玩家群体:竞技向模式将加入排行榜或玩家对战元素,满足竞技爱好者需...

  近日,《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano在采访中透露,游戏正处于三种全新模式的开发阶段,同时该作自3月开启早期访问以来,已创下亮眼的Steam纪录与销售成绩。

  据悉,三款开发中的模式分别面向不同玩家群体:竞技向模式将加入排行榜或玩家对战元素,满足竞技爱好者需求;轻量化速玩模式主打紧凑节奏,在保留核心深度的同时缩短单局时长,适配时间有限的玩家;社交合作模式则将突破现有玩法,探索全新多人或异步互动形式。

  Casey Yano强调,工作室不会盲目堆砌模式,所有新机制需切实提升游戏品质,若新模式未达质量标准或破坏平衡,可能被修改、合并甚至废弃,目前三款模式均处于构思与原型阶段。

  作为备受期待的续作,《杀戮尖塔2》早期访问表现强劲,首周销量突破300万份,Steam峰值并发玩家超57万人,远超前作峰值的10倍,创下roguelike genre新纪录,展现出极高的玩家认可度。

  Mega Crit表示,游戏将秉持灵活开发理念,新模式需经严格测试筛选,未来还将持续优化内容,预计将在早期访问阶段停留一年以上,打造纯粹且高质量的核心游戏体验。

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