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Nexon负责人:《第一后裔》缺乏持久力 急需深度调整

摘要:   距离《第一后裔》上市还不到两年时间,其开发商兼发行商Nexon似乎已萌生放弃之意。在近期公布的财务更新中,Nexon首席执行官Junghun Lee透露了关于这款游戏的严峻现状。   《第一后裔》于2024年6月30日发布,起初表现亮眼,在全球游戏市场迅速吸引了不少目光。但好景不长,它很快便在全...

  距离《第一后裔》上市还不到两年时间,其开发商兼发行商Nexon似乎已萌生放弃之意。在近期公布的财务更新中,Nexon首席执行官Junghun Lee透露了关于这款游戏的严峻现状。

  《第一后裔》于2024年6月30日发布,起初表现亮眼,在全球游戏市场迅速吸引了不少目光。但好景不长,它很快便在全球玩家群体中失宠,热度急剧下降。

  Junghun Lee指出,《第一后裔》若想重振旗鼓,必须进行“结构性调整”。因为这款游戏存在的深层次问题,绝非简单的“补丁”更新就能解决。作为一款第三人称合作射击动作类RPG游戏,它自上市起就瞄准“硬核玩家”群体,试图满足他们的需求。然而,在评论界和普通玩家眼中,它的评价两极分化,整体处于中等水平。

  从具体数据来看,在Steam平台上,基于11万条评论,该游戏仅获得褒贬不一的评价;在Metacritic上,评分约57分,用户评分6.2分。尽管成绩不算突出,但游戏发布初期也曾风光无限。在Steam上,它曾创下26.4万用户同时在线的最高纪录,可如今,每日最高在线用户数最多仅约5000人。在Twitch平台,发布时吸引16万名观众同时观看,如今却仅有200人观看直播,差距十分悬殊。

  在近期财务文件中,Nexon首席执行官兼总裁直言这款游戏缺乏持久力,称其“行不通”。他以《地下城与勇士》手游为例,指出该手游2024年发布时势头强劲,却因玩家留存机制不足,无法长期留住玩家。《第一后裔》同样如此,发布时势头猛,但后续乏力,这些都是设计层面的缺陷,需要对游戏机制进行深度结构性调整。

  值得一提的是,此前《第一后裔》因Nexon添加大胆且极度暴露的服装引发争议,虽短暂获得关注,但终究无法长久留住玩家。如今,这款游戏面临着严峻挑战,未来走向令人担忧。

更多内容:第一后裔专题第一后裔论坛

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