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<meta name='description' content='摘要： 《博德之门3》同伴系统广受玩家好评，其核心在于好感度互动机制。近日编剧Kevin VanOrd接受Edge采访时表示，该系统旨在在玩家自由选择与角色个性之间取得平衡。 VanOrd表示，这套系统的反馈完全取决于玩家。当同伴对玩家信任度高时就会听从指示，信任度不足时则需要通过掷骰子来说服对方。 Van... 《博德之门3》同伴系统广受玩家好评，其核心在于好感度互动机制。近日编剧Kevin VanOrd接受Edge采访时表示，该系统旨在在玩家自由选择与角色个性之间取得平衡。 VanOrd表示，这套系统的反馈完全' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.cn&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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