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<meta name='description' content='摘要： 原《战神》系列程序员蒂姆·莫斯近日在接受Retro Gamer采访时透露，索尼圣莫尼卡在开发2018年重启的《战神》时，曾将埃及神话与北欧神话一同作为核心候选方向，最终因北欧神话“既熟悉又不那么熟悉”而选定该体系。 莫斯回忆称，在参与2018年重启作的开发支持时，“主要考虑的自然就是埃及和北欧神话”... 原《战神》系列程序员蒂姆·莫斯近日在接受Retro Gamer采访时透露，索尼圣莫尼卡在开发2018年重启的《战神》时，曾将埃及神话与北欧神话一同作为核心候选方向，最终因北欧神话“既熟悉又不那么熟悉”而选' />

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