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<meta name='description' content='摘要： 近日B社美术师Istvan Pely接受外媒GamesRadar采访，他透露B社会从过往作品中吸取经验教训，在《星空》的DLC设计中寻求改进。 许多人可能知道在《辐射3》年度版等作品中，游戏开始时弹出大量DLC解锁消息，这严重破坏了沉浸感。如今《星空》的DLC会更加自然地融入，玩家不必担心会被突兀提... 近日B社美术师Istvan Pely接受外媒GamesRadar采访，他透露B社会从过往作品中吸取经验教训，在《星空》的DLC设计中寻求改进。 许多人可能知道在《辐射3》年度版等作品中，游戏开始时弹出大量' />

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