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<meta name='description' content='摘要： 　　《暗黑破坏神》类游戏以BD构筑与爽快刷怪为核心，数值设计以“夸张”著称——从个位到兆、京甚至垓级膨胀。玩家曾因数值膨胀问题向暴雪反馈，S6赛季虽尝试压缩数值，但灵巫DPS仍创历史新高。 　　《暗黑4》总监Zaven Haroutunian回应玩家担忧时表示，他参与过《暗黑3》开发，深知“无限数值... 　　《暗黑破坏神》类游戏以BD构筑与爽快刷怪为核心，数值设计以“夸张”著称——从个位到兆、京甚至垓级膨胀。玩家曾因数值膨胀问题向暴雪反馈，S6赛季虽尝试压缩数值，但灵巫DPS仍创历史新高。 　　《暗黑4》' />

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