游戏行业资深人士凯西·哈德森最近公布的《星球大战:旧共和国命运(Star Wars: Fate of the Old Republic)》预计数年后才会发售,不过他承诺将回归到《旧共和国武士(KOTOR)》那种以选择为基础的角色扮演游戏风格,而玩家们在二十多年前就已深深爱上了这种风格。

自去年12月该游戏公布以来,哈德森在Arcanaut工作室的团队规模一直在稳步扩大,这位角色扮演游戏领域的资深人士的目标是在2030年之前推出这款游戏。如今,该工作室终于迎来了艺术总监——行业资深人士帕斯卡·布兰切(Pascal Blanché)。

布兰切在一篇领英(LinkedIn)帖子中宣布,他于本月早些时候加入Arcanaut工作室担任工作室艺术总监。这位资深艺术家的领英资料还显示,他们“自1977年《星球大战》上映以来就心怀宇宙”,足见其对这一科幻系列的热爱。
这位艺术家在领英上写道:“非常激动地宣布,我已在Arcanaut工作室担任新的工作室艺术总监一职,我与凯西·哈德森及其出色的团队携手合作,共同打造下一部史诗巨作《星球大战:旧共和国命运》!”

布兰切自1994年起就投身于游戏行业,参与过众多画面惊艳的游戏制作。他曾担任《神秘岛4:启示录(Myst IV: Revelation)》的首席角色建模师,之后又在《刺客信条》初代、《细胞分裂:断罪(Splinter Cell: Conviction)》、阿凡达游戏等游戏中担任艺术总监。

此外,这位资深艺术家还参与了温子仁执导的《海王》(Aquaman)及其续集《海王2:失落的王国》(Aquaman and the Lost Kingdom)中生物和角色的设计工作。我们在此尚未列举其全部履历,但总而言之,他是一位在各类媒体领域都颇有建树的艺术家。

《星球大战:旧共和国命运》的风格在游戏的CG预告片中得以展现,但目前尚不清楚最终产品将保留多少预告片中的视觉效果。目前游戏尚处于早期开发阶段,不过预告片中的视觉效果显然与原版《旧共和国》游戏那种锈迹斑斑的色调相契合,希望这种风格能延续到游戏正式发布。

在《旧共和国命运》继续开发的同时,玩家们仍在等待Saber Interactive公司对《星球大战:旧共和国武士》的重制版。据Saber首席创意官蒂姆·威利茨(Tim Willits)称,这款游戏于2021年公布,目前“仍在开发中”,但这款角色扮演游戏目前尚未公布发售日期。

尽管如此,即便在卢卡斯影业最近大力推广华丽耀眼的“高级共和国”时代之后,《旧共和国》系列似乎依然活跃。虽然即将推出的《旧共和国武士》重制版不太可能为了迎合当前《星球大战》那令人困惑不已的官方设定而做出改动,但无论这两款游戏中哪一款先发售,能再次体验哪个时代都将是一件令人兴奋的事。
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