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<meta name='description' content='摘要： 在近日举行的GDC（游戏开发者大会）座谈会上，《羊蹄山之魂》联合总监Nate Fox与Jason Connell分享了游戏开发过程中的重要决策：团队曾尝试加入受《塞尔达传说：旷野之息》启发的自由攀爬系统，但最终因不符合游戏核心定位而放弃。 Connell在座谈会上阐述了团队的核心开发理念：通过“玩法... 在近日举行的GDC（游戏开发者大会）座谈会上，《羊蹄山之魂》联合总监Nate Fox与Jason Connell分享了游戏开发过程中的重要决策：团队曾尝试加入受《塞尔达传说：旷野之息》启发的自由攀爬系统，' />

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