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<meta name='description' content='摘要： 　　传奇任天堂设计师、《马里奥》与《塞尔达》的创造者宫本茂认为，游戏不应盲目追求拟真，而应以操作响应与玩家感受为先。早在上世纪80年代，他便指出”那些为了视觉流畅而牺牲操作响应的、充斥着大量动画的游戏”往往令玩家挫败，虽动作优美，但作为游戏几乎是失败的。他以《空手道》为例，指出这类作品虽画面华丽，却... 　　传奇任天堂设计师、《马里奥》与《塞尔达》的创造者宫本茂认为，游戏不应盲目追求拟真，而应以操作响应与玩家感受为先。早在上世纪80年代，他便指出”那些为了视觉流畅而牺牲操作响应的、充斥着大量动画的游戏”往' />

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