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<meta name='description' content='摘要： 服务型游戏的长期商业化设计向来都颇具争议，因为开发者很难在为玩家提供价值的同时，保障游戏的营收可持续性。《马拉松》也不例外，本作正式上线才短短几天，就有部分玩家对这款FPS游戏的外观道具以及战斗通行证表达了不满。 说到外观自定义内容，游戏内有可用于装饰武器的贴纸与挂饰。尽管这些小装饰本身设计不错，却... 服务型游戏的长期商业化设计向来都颇具争议，因为开发者很难在为玩家提供价值的同时，保障游戏的营收可持续性。《马拉松》也不例外，本作正式上线才短短几天，就有部分玩家对这款FPS游戏的外观道具以及战斗通行证表达' />

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