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你知道《生化1.5》吗?神谷英树回忆《生化2》开发史

  昨天(3月4日)是索尼PS2主机发售26周年的日子,神谷英树回忆了初代PlayStation《生化危机2》的开发史,讲述了初版游戏被否决重做的幕后故事。

  1996年《生化危机1》爆火后,Capcom启动续作开发,神谷英树任初版监督。开发过半时,三上真司认为该版本仅是《生化1》加强版,系统缺乏新意、剧情平庸,难以满足系列发展需求。经多次激烈沟通,Capcom决定回炉重做,神谷英树的版本被称为“生化1.5”,目前流出版本已成为核心玩家的研究对象。

  重新制作的《生化2》采用双CD双主角模式,加入流程联动、隐藏要素及多种游戏模式,奠定了系列世界观基础,首月销量破百万,全平台累计达800万套,成为主机销量标杆。

  玩家看后感慨,正是当年“狠心”否决初版,才成就《生化2》的传奇,推动了系列长久发展。这段经历也从侧面印证了《生化危机》系列成为经典的关键——那就是对作品质量的严苛追求。

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