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<meta name='description' content='摘要： 　　据外媒Eurogamer报道，《战地6》制作人亚历克西娅·克里斯托菲在采访中透露，游戏的核心成长与解锁系统因发售后玩家反馈不佳，已进行针对性重做，以改善整体体验。 　　克里斯托菲表示，初始版本的解锁机制因挑战难度过高、奖励不匹配，且强制玩家进入特定模式完成挑战而受到广泛批评。团队在收到反馈后迅速... 　　据外媒Eurogamer报道，《战地6》制作人亚历克西娅·克里斯托菲在采访中透露，游戏的核心成长与解锁系统因发售后玩家反馈不佳，已进行针对性重做，以改善整体体验。 　　克里斯托菲表示，初始版本的解锁机' />

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