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<meta name='description' content='摘要： 近日《最终幻想7：重制版》总监滨口直树接受外媒automaton采访，他解释了Switch2版克劳德头发存在部分锯齿的原因。 滨口直树表示：“我们的开发团队在游戏中使用了TAA(时间抗锯齿)来防止角色轮廓出现锯齿。该技术不仅参考当前渲染帧，还会叠加前帧的信息，从而生成更平滑、更接近高分辨率的画面。”... 近日《最终幻想7：重制版》总监滨口直树接受外媒automaton采访，他解释了Switch2版克劳德头发存在部分锯齿的原因。 滨口直树表示：“我们的开发团队在游戏中使用了TAA(时间抗锯齿)来防止角色轮廓' />

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