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<meta name='description' content='摘要： 近日《红色沙漠》公关总监Will Powers表示，本作虽然不是魂类游戏，但这并不意味着游戏没有难度。 Will Powers称《红色沙漠》采用开放世界设计，没有强制性的进度门槛。玩家若在主线BOSS战中受挫，可通过探索、升级装备、完成支线任务或制作特殊道具（如战斗中复活物品）来降低难度，从而避免反... 近日《红色沙漠》公关总监Will Powers表示，本作虽然不是魂类游戏，但这并不意味着游戏没有难度。 Will Powers称《红色沙漠》采用开放世界设计，没有强制性的进度门槛。玩家若在主线BOSS战中' />

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