在2022年,科乐美做出了多个《寂静岭》项目同时进行的大胆决定,在这些项目中时至今日才发布预告的《寂静岭:Townfall》存在感一向比其他作品低得多。

2026年2月13日,游戏预告带着预计2026年发售的消息,一同来到了玩家面前。短短两分钟的预告将本作开发团队的风格展现得淋漓尽致。
作为被《寂静岭》系列制作人冈本基评价为,系列迄今为止“最具美感和深度”作品之一的《寂静岭:Townfall》,其开发团队是曾经制作过一款非常文艺、非常不商业的,恐怖叙事解谜游戏——《Stories Untold》的Screen Burn(前身No Code)。

从这款游戏的画面风格就能看出来,Screen Burn有着浓烈的文青气质,这一点让他们在制作《寂静岭》的时候,带有一些优势。
不了解的朋友可能会疑惑,恐怖游戏和文艺有什么必然联系吗?别的游戏不好说,在《寂静岭》上还真有。

系列游戏绝对不是依靠“jump scare”出圈的作品,初代作品中就开始诠释心理创伤和宗教隐喻的《寂静岭》,是绝对需要细腻叙事来营造恐怖氛围的作品。
在我心中,堪称封神之作的《寂静岭2》,将系列文戏抬到了很多玩家心目中的“殿堂”级别。三角头不再是怪物,是男主角家暴欲望的具象化;护士不是丧尸,是长期炫压抑下的幻想。

游戏将人性的阴暗面展现在玩家眼前,带有一丝爱伦·坡的黑暗美学色彩。回过头再看《寂静岭:Townfall》的预告片及团队,我忍不住开始期待本作是否能够为科乐美一雪前耻。
根据目前的预告片及公开的资料来看,这一作算是主线的衍生作。本作采用第一人称,这一点相当具有开创性,玩家有期待更强代入感的,也有担心对主角的肢体动作感触降低的。不论如何,本作跳出原有框架的既视感相当强烈。

另一个相当新颖的设计,是主角所使用的CRTV 便携电视,能够接收到某些不稳定信号。这一点看似延续了系列经典的“收音机探怪”功能——杂音越大,怪物越近。然而便携电视的概念似乎增添了视觉上探索的概念,这让我对CRTV的好奇心被无限拉高。
游戏介绍中称,本作中西蒙·奥德尔被唤回圣阿米莉亚岛,只求能“让一切重回正轨”。虽然预告片中“雾”的概念并不强烈,介绍部分依旧强调“眼前的小镇静立于浓雾之下,看似荒废,实则异动暗生。”

本作还有一个特别的地方,故事发生在英国海滨小镇,圣阿米莉亚。与“寂静岭镇”以往的蓝本不同,这次不再是美国东北部工业带,那些锈迹、烟囱、清教徒式的克制或许会不再出现,雾可能也不再是制造业凋零后时间停滞的具象化。
因此本作整个故事的底色必然也与过往不同。

创新一向是大胆的决定,在我看来系列作品愿意跳出舒适圈便是一件值得期待的事情。目前唯一可以确定的是,本作应当相当精致细腻,其他的,或许只有等新作上线才能彻底揭开面纱。
