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<meta name='description' content='摘要： 　　日本游戏行业近日掀起“入行难”讨论，源于一本新书引发的从业者分享。前大型开发商艺术家Noriba回忆：公司百名插画师中仅2人为主美，其余98人负责量产美术资源，其中一位主美更是刚毕业的新人。 　　他强调这98人实为“数千应聘者中的佼佼者”，揭示行业残酷现实——即便技艺高超，能掌握创作主导权的职位... 　　日本游戏行业近日掀起“入行难”讨论，源于一本新书引发的从业者分享。前大型开发商艺术家Noriba回忆：公司百名插画师中仅2人为主美，其余98人负责量产美术资源，其中一位主美更是刚毕业的新人。 　　他强' />

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