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《轮回之兽》游戏总监详细解释本作与类魂游戏的区别

摘要:   在Xbox开发者直面会2026上,Game Freak首次展示了新作《轮回之兽》,玩家发现其与魂系游戏存在明显相似。游戏总监古岛康太在Fami通采访中强调关键区别:设计目标让非动作游戏专家也能轻松通关,并允许玩家降低难度——这是魂系游戏通常不具备的功能。   古岛康太表示:他们努力让不擅长动作游...

  在Xbox开发者直面会2026上,Game Freak首次展示了新作《轮回之兽》,玩家发现其与魂系游戏存在明显相似。游戏总监古岛康太在Fami通采访中强调关键区别:设计目标让非动作游戏专家也能轻松通关,并允许玩家降低难度——这是魂系游戏通常不具备的功能。

  古岛康太表示:他们努力让不擅长动作游戏的玩家也能享受这款游戏。你可以选择难度级别,若降低难度后能更愉快地体验,他们会很高兴,这得益于他们设计的技能树系统和狗狗同伴小库的辅助功能。

  尽管游戏并非简单,但古岛明确不想制作“让玩家卡在某个Boss数百次才能通关”的作品——这几乎是魂系游戏的核心特征。他希望玩家享受试错过程,尝试不同战斗风格或调整小库技能,而不被高难度门槛阻挡。

  此外,古岛确认主角封印者艾玛和小库各有三个技能树,支持多种游戏风格,包括近战、远程武器攻击、潜行等。玩家不仅可学习主动技能,还能获取被动技能以提升属性或恢复速度,进一步丰富战斗策略。

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