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<meta name='description' content='摘要： 近日《轮回之兽》项目负责人古岛耕太接受Fami通采访，他详细阐述了游戏的战斗机制、世界架构与难度设定。 古岛耕太表示，《轮回之兽》不会采用类魂游戏的硬核设计，而是提供多档难度选项，让不擅长动作游戏的玩家也能享受乐趣。 在地图结构上，游戏并非开放世界，而是被设计为“一条宽阔的长路径”，可将其理解为被分... 近日《轮回之兽》项目负责人古岛耕太接受Fami通采访，他详细阐述了游戏的战斗机制、世界架构与难度设定。 古岛耕太表示，《轮回之兽》不会采用类魂游戏的硬核设计，而是提供多档难度选项，让不擅长动作游戏的玩家也' />

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