海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>怪玩家?《星空》设计师称若出自独立开发商肯定大卖

怪玩家?《星空》设计师称若出自独立开发商肯定大卖

摘要: 《星空》原本被寄予厚望,成为Xbox近年来最热门的游戏,达到Bethesda其他旗舰IP的规模和成功度,比如《辐射》和《上古卷轴》。然而,它却迎来了相当温和的市场反应。B社一位前资深开发者称,如果《星空》不是由B社开发,它肯定会大卖。 Bruce Nesmith于2021年离开Bethesda,当时...

《星空》原本被寄予厚望,成为Xbox近年来最热门的游戏,达到Bethesda其他旗舰IP的规模和成功度,比如《辐射》和《上古卷轴》。然而,它却迎来了相当温和的市场反应。B社一位前资深开发者称,如果《星空》不是由B社开发,它肯定会大卖。

Bruce Nesmith于2021年离开Bethesda,当时《星空》的开发已进行到一半。他曾在该工作室担任多个重要职位,包括《上古卷轴5:天际》的首席设计师,并且是放射状任务系统的架构师之一。

在接受Press Box PR采访时,Bruce Nesmith呼吁B社让玩家的选择更有价值,并构建更动态的世界,以满足粉丝对《上古卷轴6》和《辐射5》的期望。

Bruce Nesmith还谈到如果《星空》不是由Bethesda开发,它的命运可能会截然不同。他表示,如果是由一家规模较小的工作室制作,游戏的反响也会大相径庭。

“假设《星空》是由一家新工作室开发的,我估计它会被奉为神作。但因为它是Bethesda出品,所以人们的期望值要高得多。”

Bruce Nesmith对《星空》进行了大力称赞,称其“确实”是一款优秀游戏,但它并非人们所预期的那种。

有趣的是,Bruce Nesmith的看法和工作室设计总监Emil Pagliarul一个样。早在2024年时,IGN报道称Emil Pagliarul回应了《星空》DLC多半差评,一句话总结就是:玩家期待太高了。

这些B社的高级开发者高高在上、一副死不承认自己没做好的嘴脸,能做好一款深受老玩家喜爱的3A RPG就怪了……

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

《上古卷轴》前设计师:《质量效应5》可以学习下B社

2026-2-2 14:18:05

资讯

《仙剑奇侠传四:重制版》将参展漫行纪动漫展广州站

2026-2-2 14:18:05

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索