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<meta name='description' content='摘要： 贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5：天际》的设计主理人布鲁斯·内史密斯表示，是他牵头推动了这款游戏部分系统机制的简化工作，比如砍掉了《上古卷轴4：湮灭》中沿用的属性系统，他希望打造一款不用玩家埋头研究菜单、属性数值和规则的角色扮演游戏。 在接受采访时，内史密斯探讨了为老牌角色扮演游戏降低入门门槛这一难题... 贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5：天际》的设计主理人布鲁斯·内史密斯表示，是他牵头推动了这款游戏部分系统机制的简化工作，比如砍掉了《上古卷轴4：湮灭》中沿用的属性系统，他希望打造一款不用玩家埋头研究菜单、属' />

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