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<meta name='description' content='摘要： 　　在当代游戏产业里，社交媒体上的讨论常常剑拔弩张。对新游戏的评价既有狂热赞扬也有尖锐负面评价，后者有时甚至突破底线，演变成人身攻击。在此情形下，《博德之门3》创作者、拉瑞安工作室负责人斯文·文克就“仇恨文化”对游戏制作者的影响发表见解。 　　斯文·文克在一系列社交媒体X的帖子中，为开发者们仗义执言... 　　在当代游戏产业里，社交媒体上的讨论常常剑拔弩张。对新游戏的评价既有狂热赞扬也有尖锐负面评价，后者有时甚至突破底线，演变成人身攻击。在此情形下，《博德之门3》创作者、拉瑞安工作室负责人斯文·文克就“仇恨' />

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