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损失逾5兆日元 日本经产省统计电玩、角色周边盗版

  日本经济产业省近期发布的调查显示,2025年日本文创产业因网络盗版遭受的损失高达5.7万亿日元(约合人民币2592亿元),较2022年调查的2万亿日元损失额增长近三倍。值得注意的是,自2025年起,调查新增了“角色周边商品”盗版类别,若计入该部分,整体损失额更攀升至10.4万亿日元(约合人民币4724亿元)。

  此次调查覆盖日本、中国、越南、法国、美国及巴西的消费者,基于受访数据推算,线上盗版造成的损失主要分布于五大领域:影像内容(含动画、视频)损失2.3万亿日元,出版物(书籍、漫画等)损失2.6万亿日元,音乐损失0.3万亿日元,电子游戏损失0.5万亿日元,角色周边商品盗版损失则高达4.7万亿日元,各领域损失均较2022年显著增加。

  尽管人均消费的盗版内容数量有所下降,但整体经济损失持续扩大,主要受物价上涨、汇率波动、全球网络用户基数增长以及日本文创内容在海外人气攀升等因素影响。对此,日本经济产业省表示,未来将强化反盗版措施,包括与海外执法机构建立合作据点、完善法律诉讼体系、应对生成式AI侵权及假冒商品问题,并构建版权数据库以加速司法程序。然而,日本政府也承认,只要海外对日本内容的需求存在,盗版问题便难以根除,因此政策重点将转向“引导盗版消费者转向合法使用途径”,并持续支持日本文创内容在全球流媒体与发行平台的拓展。

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