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<meta name='description' content='摘要： 　　Playground Games总经理拉尔夫·富尔顿在Developer Direct交流中透露，新《神鬼寓言》将取消传统“好人/坏人”划分，因现实道德本无绝对黑白。 　　游戏道德系统更主观，玩家行为影响受多维度（行为本身、目击者、发生地点等）制约——同一行为在不同地区可能被视为英雄或混蛋。 　... 　　Playground Games总经理拉尔夫·富尔顿在Developer Direct交流中透露，新《神鬼寓言》将取消传统“好人/坏人”划分，因现实道德本无绝对黑白。 　　游戏道德系统更主观，玩家行为' />

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